Hundred Kingdoms: Tactical Retinue

Hundred Kingdoms: Tactical Retinue

More than six centuries have passed since the Fall changed Ea. Humanity struggles to rebuild after that cataclysm and the Long Winter that followed. With the Hollow Throne empty, the Hundred Kingdoms remain embroiled in internecine warfare, as the Nobility covets the remnants of the Empire, while the Church grinds its teeth at the weakened Orders. With mankind far from the glory and might of its Old Dominion, the enigmatic Spires exert their power for the first time in eons. Shedding millennia of custom and practice, the merchant princes seek the wealth of the lesser races, in an effort to break the stranglehold of power the Directorate and the Sovereign House exert. As the vicious games of these elders spill into the mortal realm, misery and warfare spread like a disease from their domains…

Centaur Avatara

Centaur Avatara

Produktmerkmale:

  • Hersteller: Para Bellum Wargames
  • Artikelnummer: PBW1121
  • EAN-Nummer: 5213009013185
  • Zustand: Neuware, original verpackt

Kurzbeschreibung:

  • A massive humanoid torso crowns the baroque, armored equine monstrosity of the Centaur Avatara, bristling with arms each carrying a deadly blade. Scoffing at the notion of partnership with another being, but keenly aware of the advantages of cavalry upon the field, Spires created the Centaur iterations of the Avatara to mimic the original knights, the companions and equites of the Old Dominion. To date these have been reserved for only the eldest and most powerful elders of the Lineages. Their recent presence on the western battlefield can only bode ill for the Hundred Kingdoms as these hoary monsters shed millennia of ennui and rekindle their bloodlust and interest in battle.

Lieferumfang:

  • Conquest Spires Centaur Avatara (3 Miniatures inkl. Bases, 3 Cavalry Stands and 1 iCard)
  • (Plastic Miniatures Kit)

Die hier angebotenen Modelle werden zerlegt und unbemalt ausgeliefert.

Conquest Spires Start Playing Holiday Bonus Para Bellum Wargames PBW6022

Conquest Spires Start Playing Holiday Bonus Para Bellum Wargames PBW6022

Produktmerkmale:

  • Hersteller: Para Bellum Wargames
  • Artikelnummer: PBW6022
  • EAN-Nummer: 5213009011785
  • Zustand: Neuware, original verpackt

Kurzbeschreibung:

  • Everything you need to start your Conquest experience with the Spires in one box!
  • With mankind far from the glory and might of its Old Dominion, the enigmatic Spires exert their power for the first time in eons. Shedding millennia of custom and practice, the merchant princes seek the wealth of the lesser races, in an effort to break the stranglehold of power the Directorate and the Sovereign House exert. As the ruthless games of these elders spill into the mortal realm, misery and warfare spread like a disease from their domains, following the vicious creations spawned in the bowels of the Spires.

Lieferumfang:

  • Conquest Spires Start Playing Holiday Bonus contains:
  • 24x Vanguard Clones / Vanguard Clone Infiltrators    
  • 3x Brute Drones    
  • 1x High Clone Executor    
  • 25x Infantry Bases    
  • 3x Cavalry Bases    
  • 7x Infantry Stands    
  • 3x Cavalry Stands    
  • 6x Command Cards    
  • 12x Oakie Doakie Dice    
  • 6x Warcolours Paints    
  • 1x DaVinci Artist Brushes Paint Brush (Size 0)

Die hier angebotenen Modelle werden zerlegt und unbemalt ausgeliefert.

Conquest Campaigns: Chronicles and Legends (Englisch)

Conquest Campaigns: Chronicles and Legends (Englisch)

This book introduces rules for linking your games into Campaigns. It has rules ranging from simple experience gain for your troops and commanders to full blown map campaigns with development, evolution, and strategic movement as well as suggestions on how to run a narrative campaign. It also delves, for the first time, into the lore of the W’adrhun, the Old Dominion, the City States, and the Weavers, allowing the players a first glimpse into these secretive and hitherto unknown or forgotten factions! Premium soft cover Campaign guide – 136 full size pages, complete with beautiful illustrations.

Roboute Guilliman

Roboute Guilliman

Roboute Guilliman Primarch der Ultramarines Roboute Guilliman ist der Primarch der Ultramarines. Guilliman, ein versierter Kriegsherr und Diplomat, der sein eigenes Reich regierte, bevor es vom Kaiser wiederentdeckt wurde, war einzigartig unter seinen Brüdern, den Primarchen, da er sich nicht nur als Krieger, sondern auch als Erbauer von Zivilisationen sah. Zusätzlich zu seiner Führung der größten Legion der Space Marines während des Großen Kreuzzugs wurde Guilliman berühmt für seine Bemühungen, das Imperium nach der verheerenden Horus-Häresie zu bewahren, und wurde Lord Commander des Imperiums. Zu seinen bemerkenswertesten Errungenschaften zählen das Verfassen des Codex Astartes und die Schaffung der modernen imperialen Militärstruktur. Kurz nach dem Dreizehnten Schwarzen Kreuzzug wurde Roboute Guilliman von seinen Wunden geheilt und führt nun wieder das Imperium als Lord Commander und Imperial Regent, die lebendige Stimme des Imperators. Kurz nach dem Dreizehnten Schwarzen Kreuzzug von Abaddon dem Verderber und der Zerstörung von Cadia führten der Tech-Priester Belisarius Cawl und Saint Celestine eine Gruppe imperialer Überlebender mit Hilfe ihrer neuen Eldar -Verbündeten in den Webway. Die Gruppe kam in Macragge an, wo Cawl enthüllte, dass er tatsächlich die letzten zehntausend Jahre gelebt hatte und von Guilliman selbst angewiesen wurde, im Falle seines Untergangs zwei Aufgaben zu erledigen. Eine davon war die Wiederbelebung von Guilliman, eine Leistung, die Cawl nun dank der Hilfe der Eldar vollbringen konnte. Mit einer Power Armor, die die von Fulgrim zugefügten Wunden regenerierte, wurde Guilliman wiederhergestellt, als die Streitkräfte der Black Legion in Macragge einmarschierten. Der wiedergeborene Guilliman vertrieb schnell die Eindringlinge des Chaos, bevor er nach seiner zehntausendjährigen Abwesenheit die Wahrheiten des Imperiums in sich aufnahm. Guilliman zeigte nach seiner Wiedergeburt mehrere „Wunder“, seine bloße Anwesenheit war in der Lage, jeden zu heilen, der an einer vom Nurgle verursachten Blindheit leidenden Krankheit heilte. Angewidert von Verfall, Aberglauben und Ignoranz, die das moderne Imperium umgeben, berief Guilliman einen Kriegsrat seiner Ultramarines ein, um zu entscheiden, was als nächstes zu tun sei. Nach einigen Tagen erklärte er seine Absicht, nach Terra zu reisen und seinen Vater auf dem Goldenen Thron zu sehen. Guillimans Wiederbelebung hatte jedoch die Blicke der Götter des Chaos und der Daemon Primarchs auf sich gezogen und den Warp in Aufruhr versetzt. Die Reise nach Terra, bekannt als der Terranische Kreuzzug, wurde zu einer beschwerlichen Angelegenheit, bei der seine Flotte nach einem Hinterhalt von Magnus und seinen Thousand Sons im Mahlstrom gefangen war. Im Inneren des Mahlstroms wurde die imperiale Expedition von Kairos Fateweaver und den Roten Korsaren besiegt, wobei der Primarch selbst in Kristallketten gefangen war, die aus seinen eigenen Zweifeln entstanden waren. Die imperiale Expedition, die von Kairos in einer Blackstone-Festung festgehalten wurde, schien dem Untergang geweiht. Dank der Bemühungen des Harlekins Sylandri Veilwalker und des gefallenen Engels Cypher Guilliman und des Rests der überlebenden Expedition wurden sie jedoch befreit und flohen zu einem Webway-Portal. Guilliman hielt das Portal lange genug, damit seine Männer entkommen konnten, und besiegte den Bloodthirster Skarbrand, nachdem er Zeuge der Opferung von Marschall Amalrich geworden war. Die imperiale Expedition kam schließlich durch ein anderes Portal auf Luna an, aber diesmal folgten Magnus und seine Thousand Sons. Auf der Oberfläche von Luna duellierten sich Magnus und Guilliman, während um sie herum der Kampf tobte. Guilliman wurde von Magnus‘ psychischen Fähigkeiten überwältigt, bis Verstärkungen aus Terra eintrafen, zu denen Sisters of Silence gehörten. Mit geschwächten psychischen Fähigkeiten von Magnus konnte Guilliman seinen dämonischen Bruder aufspießen und ihn zurück in den Webway zwingen, als das Tor versiegelt wurde. Es ist bekannt, dass Guilliman auf dem Höhepunkt seiner Macht während der Horus-Häresie mit der Hand of Dominion bewaffnet war – einem mächtigen Handschuh, der mit Guillimans Stärke einen Titanen, den Gladius Incandor, stürzen konnte – eine Klinge von außergewöhnlicher Handwerkskunst und ein Symbol dafür seine Legion und auch – mit einem Arbitrator, einem maßgeschneiderten Kombi-Bolter. Zum Schutz trug Guilliman eine Powerrüstung, die als Rüstung der Vernunft bekannt ist. Nach seiner Auferstehung am Ende des 41. Jahrtausends benutzte Guilliman weiterhin die Hand of Dominion, nahm aber das Schwert des Kaisers als seine Hauptwaffe auf. Außerdem trägt er jetzt die Rüstung des Schicksals, genau das Gerät, das es ihm ermöglichte, die Verletzungen zu heilen, die Fulgrim vor zehntausend Jahren erlitten hatte.  Dieser mehrteilige Kunststoffbausatz enthält die notwendigen Komponenten, um Roboute Guilliman, Primarch der Ultramarines, zusammenzubauen. Ein beeindruckend großes Modell, das Kopf und Schultern über den Primaris Space Marines steht, ist er ein Aufruhr an Details – die Rüstung des Schicksals, die seinen Körper umhüllt, ist an jedem Teil der Rüstung mit wunderschönen, kunstvollen Filigranmustern bedeckt, mit geformten Adlern, Reinheitssiegel, Totenköpfe und Ordenssymbole der Ultramarinen auf jeder Oberfläche. Sein geflügelter Rucksack verfügt über eine Herstellerplatte des Adeptus Mechanicus und einen glorreichen eisernen Heiligenschein mit vielen Kabeln und Schläuchen, die ihn mit den Waffen verbinden, die er speist. Das Schwert des Imperators, er  

Barony engl. fr.

Barony engl. fr.

In Barony , players are ambitious barons trying to extend their dominion over the land! Who will succeed and become the new king? At the beginning of the game, players create the board at random with nine tiles per player each tile comprises three hexagons, with each hexagon being one of five landscape types: forest, plains, field, mountain, lake. Players then each place three cities on the game board, with a knight in each city. They then take turns in clockwise order, with each player taking exactly one action from the six possible actions: Recruitment: Add two knights to a city, or three knights if the city is adjacent to a lake. Movement: Move one or two of your knights one space each. A knight can’t enter a lake (blub), a mountain with an opposing pawn, or any space with an opponent’s city or stronghold or two knights of the same opposing color. If you move a second knight into a space with an opposing pawn or village, remove those tokens and take one resource from the village owner. Construction: Remove one or more of your knights from the game board and replace each with a village or stronghold, gaining one resource token matching the landscape under the structure. New City: Replace one of your villages with a city and earn 10 victory points (VPs). Expedition: Remove two knights from your reserve, placing one back in the box out of play and the other on any empty space on the edge of the game board. Noble Title: Discard at least 15 resource points, then upgrade your title: baron to viscount, then count, marquis, and finally duke. Once any player has gained the title of duke, finish the round, then tally the VPs, with players scoring for resources still in their possession, their rank in the game, and the number of cities they built. Whoever has the most VPs wins.

Crisis Protocol: Loki and Hela engl.

Marvel Crisis Protocol Loki and Hela (Englisch) CP12 Atomic Mass Games

Adopted son of Odin and half-brother to Thor, Loki Laufeyson has long coveted the throne of Asgard. A master of sorcery and illusion, Loki has earned his title as the God of Mischief. Though Loki has often fought against his brother Thor and many of Earth’s greatest champions, he has at times joined forces with them as well—when it serves his own ends As the daughter of Loki and the Asgardian Goddess of Death, Hela rules over the realms of Hel and Niffelheim, holding sway over the souls of all deceased Asgardians. With command over the powers of death, Hela has set her eye on expanding her dominion across the Nine Realms.